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    2004年10月,起点中文网被收入盛大麾下,随着后续红袖添香、晋江原创网、榕树下等加入,盛大文学集团笑傲江湖十余载。除了阅读付费收入外,盛大文学设定的福利奖金制度也成了现在行业的普遍做法,包括鼓励稳定创作的根据每月更新字数确定的“全勤奖励”和“完本奖励”,还有网络小说改编成游戏、漫画或影视的版权分红等。一批签约作者还得到了最低月保障收入,还有商业意外保险和大病保险等。《一路三国》是RedAtoms继《三国来了》之后将要发行的第二款以三国为题材的卡牌策略游戏。众所周知RedAtoms是一家非常擅长制作卡牌策略游戏的厂商,这款《一路三国》我们除了在美术、剧情上都做了很多创新工作之外,在游戏的策略玩法上,我们也下了很大的功夫,在这点上我们希望给玩家带来更丰富的策略体验。我们这次主推的是一个“不止于策略”的概念,简单来说就是我们在玩家交互与让他们在游戏内建立社交关系方面做了更多功课。类型成熟以后,MOBA没有停下创新、尤其是简化的脚步,《风暴英雄》更改了资源宏观调控的方式,把金钱系统换成了非量化的占旗与占点;《战争仪式》(Battlerite)则进一步简化,完全剔除了资源宏观调控,没有补兵、推塔,也没有装备的概念,人数更少,地图就是一个圆,再加点装饰与障碍物,见面就干,毫不含糊,就是五局三胜,每局2分钟,如果有人,还会来一个“大逃杀”式的缩圈,把人往中间挤,最多加时到6分钟。S(Supercell,下同):世界上最好的游戏团队能够加入我们家族一起来做游戏。你前面提到我们公司有很多“细胞”团队,他们有充分的独立自主性来决定他们开发什么样的游戏。来决定他们开发什么样子的游戏,这个游戏开发出来以后,就先在加拿大Beta测试,如果Beta测试出来之后,发现这个游戏的玩家大家都很喜欢,数据很好的话,我们才会更进一步的往前推动这款游戏。所以和传统的很多游戏公司不一样,我们没有一个从上到下的一个这样中央集权的这种管理机制,而是每一个游戏团队有自己的自主决定权来决定开发什么样的游戏。  任何一款游戏都不是完美无缺的,《卖个萌仙》也不例外,说了这么多《卖个萌仙》的优点和特色,下面就来说说游戏的瑕疵缺点,没有扫荡这样的设定,让萦轩这样的懒人再度抓狂,好吧,我承认是我懒,但是没有扫荡升级真的有些小慢的说。除开这点,就是付费点的设置了,因为游戏中所有卡牌均可免费获得,所有对于土豪的要求就比较高了,说白了就是抽卡的几率比较小,所以土豪完爆平民的难度就更上一层楼了。还有便是探索免费次数略少,作为唯一一个能偷懒的升级方式,设置成付费点也是可以理解的。还有要吐槽的,游戏整体上是很唯美华丽的,但是探索界面和仙果园界面长得一样一样的,是故意的呢?还是故意的呢?第三届“游戏蛮牛杯”开发者大赛颁奖盛典4月18日在北京隆重举行,来自全国各地400余名开发者和Unity亚太技术总监郭振平、蚁视科技VP李金龙、TalkingData游戏总监魏涛、胡莱游戏投资合作总监雷绍满等100余名行业内顶尖技术嘉宾同聚于本次盛会,一起见证了游戏蛮牛社区两年多来的飞速发展和瞩目成绩,也见证了蛮牛社区Unity技术开发者们的智慧结晶和巅峰时刻。在Ucloud、TestBird、KTPLAY、UPYUN、胡莱游戏、Testin、新游互联、棱镜、Talkingdata等合作伙伴的大力协办和赞助下,此次颁奖大会成功举行,同时,此次大会也得到了业界内高度认可和赞誉。本次活动属于比较传统的收集向活动,主线任务分为上下两部内容。玩家需要先在海边、森林、草原、洞窟等不同场所完成任务收集食料、真水、木材、石材、铁材等资源,之后用相应的资源来建设木房子、石头房子、铁房子。通过不断建设上述设施,可以开启主线任务,而当主线任务全部完成后,身着比基尼的斯卡哈就会投身你的怀抱了。所以,为了比基尼的斯卡哈,也要肝、肝、肝。